ONE EXPERIMENT · THREE LAYERS

不是把视频搬上屏幕,而是把实验变成空间数据

采集、协同和复核各自独立,又被同一个房间、扫描版本与实验轮次严格关联。

01 / SENSE

普通 iPhone + Godot

ARKit 提供相机位姿与尺度,视觉模型跟踪小球、量筒和液柱,Godot 在同一坐标系内即时复核。

  • 摄像画面与位姿可独立开关
  • 手机移动时持续更新三维观测
  • 异常状态明确显示,不用猜
03 / PROVE

实验档案

保存实验模式、扫描、底座、设备、模型版本和测量曲线,使结果能够分模式回放与追溯。

  • 多人协作与 3D 跟随分开归档
  • 旧档案通过显式兼容读取
  • 原始数据与结论保持来源关系

TWO MODES · ZERO CROSSTALK

两种工作方式,使用彼此隔离的房间状态

MULTI / 01

多人共同定位一个真实实验

主持设备、测量节点和温控记录设备共享房间身份,各自上报独立状态;Godot 同时显示每台虚拟手机、A/B 点和融合结果。

  1. 房间共同的 scan 与 room epoch
  2. 画面每台设备独立视频流
  3. 计量多视角观测与不确定度

LIVE DEMO · USER INITIATED

实时画面只在你主动打开时加载

视频与实验数据是两条独立通道。下方演示连接当前部署的 WebRTC 预览;没有发布设备时会如实显示等待状态。

REALTIME / WEBRTC未加载
实时画面尚未连接

点击后才会启动 WebRTC 预览。

A COMPLETE EVIDENCE CHAIN

从空间扫描到实验结论,每一步都有身份

  1. 01

    建立房间

    选择多人协作或 3D 跟随,生成明确的实验边界。

  2. 02

    扫描与锁定

    保存扫描版本,并将 AR 底座绑定到当前设备与房间。

  3. 03

    实时测量

    同步位姿、A/B 点和多视角小球观测,在 Godot 中复核。

  4. 04

    归档与回放

    结束实验后保存来源、曲线与状态,按模式独立回放。

DEVICE FIT · HONEST RELEASE STATUS

先确认设备要求,再安装正确的端

电脑负责 Godot 数字孪生与复核,手机负责空间采集。已发布与待发布版本会明确区分,不提供无效下载。

WINDOWS

Godot 桌面端

数字孪生、多人协作、3D 跟随、实验档案与回放的主要工作台。

安装包准备中
查看电脑要求
iOS / iPadOS

ViscosityAR

空间扫描、AR 底座、位姿、测距与视觉识别的移动测量端。

App Store 已上架
前往 App Store
ANDROID

ViscosityAR Android

面向 ARCore 设备的采集端;非 AR 设备可作为课堂辅助节点。

APK 准备中
查看手机要求

DOCUMENTATION

先理解实验流程,再开始采集

公开文档先覆盖不会误导使用者的基础部分;开发者接口与学校部署指南将在版本稳定后发布。

01最短实验路径

创建正确模式的房间 → 完成场景扫描 → 锁定并验证 AR 底座 → 检查位姿和测量状态 → 开始实验 → 结束并确认档案。

02相机暂停与恢复

视频暂停不应终止位姿或底座。相机暂停后,恢复阶段会先重定位并连续验证原底座,再恢复可信位姿。

03TUN 与普通网络

网络切换只允许重建传输,不应更换房间、扫描、底座或实验轮次。异常时先看具体通道状态,不要盲目重扫。

04数据与隐私边界

教师与管理员只能读取其角色被授权的摘要;原始相机画面不是默认管理权限。完整说明见隐私政策。

RESEARCH · VALIDATION IN PROGRESS

把“能看见”推进到可量化、可解释、可复现

项目探索通用手机在物理实验数字孪生中的能力边界:移动相机下的三维定位、多设备观测融合、空间标定恢复,以及测量结果与物理模型的对照。

当前边界 工程系统已进入集成与真机验收阶段

定位精度、不同器材与光照下的泛化能力仍需用标准装置和独立数据集持续验证;本站不把研究目标写成已完成指标。

SERVICE STATUS

当前部署状态

状态来自当前站点接口;无法读取时只表示浏览器未取得状态,不等同于服务故障。

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