START CENTER

下载与启动中心

把原来单纯下载 zip / app 的网站升级成完整入口:按角色启动三端,按实验阶段进入对应工具。

Windows

Godot 学生平台

进入 3D 数字孪生、模拟 AR、真实实验复盘、COMSOL 对比、报告导出和档案管理。

F:\viscosity-platform\run.bat
iPhone

AR 实验 App

真实实验负责识别小球与标定圆柱,模拟 AR 用同一套坐标逻辑做预习和课堂演示。

/Users/user/Documents/ViscosityARApp/
COMSOL

Compiler App / 模型

输出标准 JSON 和 CSV 后可直接导入 Godot,作为高精度参考线参与误差分析。

models/hsp_parametric.mph
VPS

云端看板

承接手机直播、实验状态、教师巡课、WebSocket 数据流和课堂现场的共享入口。

https://sucode.top

TEACHER DESK

教师巡课工作台

自动汇总每组最新数据,优先暴露需要老师介入的校准、轴线、雷诺数和数据质量问题。

在线会话--
风险提示--
数据质量--
实验组 状态 液体 温度 速度 Re 轴线误差 建议
等待手机端或 Godot 平台上传实验数据

EXPERIMENT PIPELINE

平台逻辑关系

三端不是彼此替代,而是各自承担不同精度和交互角色。

01

模拟 AR 预习

学生在手机端改变液体、温度、小球半径和密度,先看趋势和落球轨迹。

02

真实实验采集

iPhone 识别圆柱和小球,输出圆柱局部坐标、速度、置信度和校准状态。

03

Godot 实时复盘

Godot 用同一坐标系画 3D 小球位置,叠加理论线和真实实验线。

04

COMSOL 高精度参考

Compiler App 或 Java runner 输出结果文件,导入 Godot 形成第三条参考线。

05

报告与 AI 数据集

保存轨迹、误差、图像和结论,筛选高质量样本训练后续误差诊断模型。

THREE-LINE ANALYSIS

实验、快速理论、COMSOL 三线对比

Godot 负责秒级反馈和课堂可视化,COMSOL 负责边界条件更完整的高精度参考。

蓝:真实实验 / 灰:快速理论 / 橙:COMSOL
实验线

等待真实实验

来自 iPhone 的小球局部坐标、速度、置信度和轴线误差,是最接近课堂现场的一条线。

理论线

Godot 快速理论可用

Stokes + Faxen + 温度粘度表,适合快速判断趋势和解释课堂中的偏差来源。

COMSOL 线

等待 App 结果导入

用更完整几何与边界条件生成参考曲线,导入后在 Godot 与真实实验、理论曲线同图比较。

CLOUD DATA

云端实验数据中心

这里展示手机实时回传和会话快照;Godot 仍负责细节复盘、曲线对比、报告生成和本地档案。

数据覆盖

等待更多液体、温度和自定义参数实验。

AI 训练目标

用真实 AR 轨迹、Godot 回放和 COMSOL 结果训练粘度预测与误差诊断模型。

下一步建议

优先补充不同温度和不同液体密度下的重复实验。

温度--
速度--
粘度--
雷诺数--
小球位置--
轴线误差--
实验状态--
校准状态--
检测来源--
Session--

LIVE WEBRTC

手机实时画面与曲线

视频走 WebRTC,实验数据走 WebSocket,页面只负责课堂共享和快速判断。

WebRTC 主通道
WebRTC 主通道,数据走 WebSocket
旧版 JPEG 预览备用
等待 iPhone WebRTC 发布端上线

速度 / 加速度 / 雷诺数

曲线状态等待数据
COMSOL 导入未导入
建议保持手机和量筒轴线平行